Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

vaxquis

2
Posts
A member registered Mar 20, 2020

Recent community posts

(1 edit)

Hmm. A great game, but why exactly ain't tombstones passable terrain (or, why are they standing for sooooo long)? It makes small maps a real chore, especially when cornered by own family :(

(6 edits)

8/10, ale trzy uwagi UI/UX:
1) (o czym pisał Shroudeye) - boli brak sortowania w magazynach,
2) boli brak możliwości przyspieszenia/pominięcia animacji (sporą część czasu po prostu się siedzi i patrzy na bingające pierdółki, zamiast grać),
3) brak możliwości automatycznego włożenia karty do slotu z ręki/magazynu po kliknięciu na slot, do którego pasuje tylko jedna rzecz (w queście/budowie) tudzież automatycznego rzucenia "czaru" typu donation/gift - zamiast jednego szybkiego kliknięcia, wychodzi co najmniej jedno wleczenie myszą, a jak w magazynie, to jeszcze jedno ekstra kliknięcie i użeranie się z okna do okna.

Oprócz tego, dwa drobne bugi:
1) jeżeli jest otwarta mapa rur, ale zrobi się upgrade systemu, to mapa dalej wyświetla stare zasięgi +X wody (odświeżyć trzeba zamykając/otwierając ponownie mapę rur),
2) zdażyło mi się kilka razy, że gra "zapomniała", że ja już puściłem kartę, i miałem wszystkie karty "wyszarzone", nawet po restarcie tury itp. Działały menu, ale nie działało główne okno gry - czasami pomogło wzięcie karty z magazynu, czasami próby wleczenia na siłę, na 100% pomagał twardy reset gry tylko.

Dziwne jest też trochę, że przy końcu decku gra dobiera tylko tyle kart, ile jest w decku, zamiast przetasować discard i dobrać z nowej talii do pełnej ręki (tak jest praktycznie we wszystkich karciankach, i papierowych, i komputerowych, w które grałem) - ale zakładam, że to celowa decyzja.

Po poprawieniu tego, spokojne 10/10 i gra na dobre 10h albo i więcej.